McMMO wurde geupdated:
Was sich alles verändert hat, wird sich sicherlich noch zeigen, jedoch die mit Abstand größte Veränderung ist das Hinzufügen der "Exhaustion".
Exhaustion
Berechnung:
Diese Eigenschaft (Exhaustion=Erschöpfung) wird in % angegeben und sorgt dafür, dass bei verschiedenen Skills die double und triple Dropchance reduziert wird.
tatsächliche Droprate = double Dropchance - Exhaustion
Diese negative Eigenschaft erhöht sich, je mehr Rohstoffe (Diamanten, Kohle, Eisen,...) man mit einer Spitzhacke abbaut und verringert sich, wenn man eine Weile lang nichts von diesen Rohstoffen abbaut.
Je mehr Erze man abbaut, desto höher wird Exhaustion und desto geringer wird die double Dropchance, bzw. bei Super Breaker und co die triple Dropchance.
Exhaustion hat eine Obergrenze von 75%. Erschöpfter kann man also nicht werden, jedoch bis 75% Exhaustion wieder auf 0 gesunken sind, dauert es fast eine Stunde (-0,35% aller 15 Sekunden)!
Vorkommen:
Dieser Effekt tritt bei allen Skills mit einer double Dropchance auf:
-Mining
-Woodcutting
-Herbalism
Trivia:
-Exhaustion geht sehr schnell hoch, wenn man Diamanten, Eisen und Gold abbaut
-eine hohe Exhaustion kann den Ertrag aus Erzen massiv einschränken
-Exhaustion wird pro Server gespeichert, in der Farmwelt kann man also 10% Exhaustion haben, wohingegen es auf S2 0% beträgt. Sie baut sich automatisch ab, auch wenn man nicht auf dem Server ist
-Einen Wolf oder eine Katze mittels Knochen bzw. Fisch zu spawnen kostet jetzt 5 xp Level (Ein Bug dabei ist, dass wenn man mehr als 10 Lachs in der Hand hält und eine Katze beschwört, der Lachs, oder beliebig anderer Fisch zu Kabeljau wird.)
-Choruspflanzen bringen beim Abbauen keine Exp für McMMO
Was sich alles verändert hat, wird sich sicherlich noch zeigen, jedoch die mit Abstand größte Veränderung ist das Hinzufügen der "Exhaustion".
Berechnung:
Diese Eigenschaft (Exhaustion=Erschöpfung) wird in % angegeben und sorgt dafür, dass bei verschiedenen Skills die double und triple Dropchance reduziert wird.
tatsächliche Droprate = double Dropchance - Exhaustion
Diese negative Eigenschaft erhöht sich, je mehr Rohstoffe (Diamanten, Kohle, Eisen,...) man mit einer Spitzhacke abbaut und verringert sich, wenn man eine Weile lang nichts von diesen Rohstoffen abbaut.
Erz: | Exhaustion: |
Kohleerz | 0,10% |
Redstoneerz | 0,10% |
Eisenerz | 0,75% |
Golderz | 0,75% |
Diamanterz | 3,80% |
Netherquarzerz | 0,00% |
Emeralderz | 3,80%? |
Je mehr Erze man abbaut, desto höher wird Exhaustion und desto geringer wird die double Dropchance, bzw. bei Super Breaker und co die triple Dropchance.
Exhaustion hat eine Obergrenze von 75%. Erschöpfter kann man also nicht werden, jedoch bis 75% Exhaustion wieder auf 0 gesunken sind, dauert es fast eine Stunde (-0,35% aller 15 Sekunden)!
Vorkommen:
Dieser Effekt tritt bei allen Skills mit einer double Dropchance auf:
-Mining
-Woodcutting
-Herbalism
Trivia:
-Exhaustion geht sehr schnell hoch, wenn man Diamanten, Eisen und Gold abbaut
-eine hohe Exhaustion kann den Ertrag aus Erzen massiv einschränken
-Exhaustion wird pro Server gespeichert, in der Farmwelt kann man also 10% Exhaustion haben, wohingegen es auf S2 0% beträgt. Sie baut sich automatisch ab, auch wenn man nicht auf dem Server ist
-Einen Wolf oder eine Katze mittels Knochen bzw. Fisch zu spawnen kostet jetzt 5 xp Level (Ein Bug dabei ist, dass wenn man mehr als 10 Lachs in der Hand hält und eine Katze beschwört, der Lachs, oder beliebig anderer Fisch zu Kabeljau wird.)
-Choruspflanzen bringen beim Abbauen keine Exp für McMMO

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