Hey,
Vorwort - Chancengleichheit
Die Informationen in diesem Status-Update sind vorläufig. Das bedeutet, dass sich die Kosten, Items, Zusammensetzung und Eigenschaften der hier genannten Items noch vollständig ändern können. Der Grund, warum dieses Status-Update dennoch diese Informationen enthält ist, weil es voraussichtlich zu einer Preissteigerung und 'Hamsterkäufen' bestimmter Items führen wird. Aus diesem Grund sollen alle Spieler (auch Teammitglieder!) gleichzeitig darüber informiert werden. Die Tests mit dem Team starten erst nachdem dieses Status-Update veröffentlicht ist. Aus dem Grund kann es auch sehr gut zu Anpassungen kommen, da ich bisher nur alleine an diesen Dingen getestet habe. Dies heißt auch, dass ich noch kein klares Datum für die (erste) Einführung sagen kann. Je nachdem ob noch Konzeptfehler gefunden werde oder nicht kann dies 3-4 Tage oder 1-2 Wochen dauern.
Fortgesetzt: RocketBoots Umbau
Im Zusammenhang mit den XEvent wurden das RocketBoots-Plugin bereits komplett 'gelöscht' und neu geschrieben um weitere Funktionen einbauen zu können.
Unter Anderem hat dies erlaubt die RocketBoots bei Events für alle Spieler zu aktivieren/deaktivieren.
Jetzt ist es Zeit für einen weiteren Schritt und damit neuen Funktionen für die RocketBoots. Kurz zusammengefasst sind diese:
- Neue Crafting-Rezepte für RocketBoots speziell auf Kadcon. Diese Schuhe nehmen keinen Schaden im Kampf.
- Neue Flugmodus: Hoover-Fly (Creative-Fly)
- Upgrade der Rocketboots & Bonus für bessere RocketBoots
- Treibstoff & Herstellung von Treibstoff
- Flug-Effekte
- Starke Integration der Wirtschaft in den Upgradeprozess von RocketBoots
Neue Crafting-Rezepte

(Diese Schuhe nehmen keinen Schaden im Kampf)
(Diese Schuhe nehmen keinen Schaden im Kampf)
Um in den Genuss der Neuerungen zu kommen muss man sich spezielle RocketBoots herstellen (die alten RocketBoots funktionieren weiter wie bisher).
Im Bild kann man sehen, dass ein "Core" benötigt wird um diese besseren Schuhe herzustellen.
Wofür ist der Core gut?
- Man kann als VIP Flug-Effekte aktivieren
- Der Hoover-Flugmodus kann genutzt werden
- Die Flug-Geschwindigkeit wird erhöht
- Der Core kann genutzt werden um noch bessere Cores herzustellen für noch höhere Boni
Was bringt es den Core zu verbessern?
- Die Geschwindigkeit der RocketBoots wird erhöht.
- Die Geschwindigkeit des Hoover-Modus wird verbessert.
- Die Menge an Treibstoff zum fliegen wird reduziert.
Crafting & benötigte Items
Wie crafte ich einen Core? (Hehe
![[ugly]](https://forum.kadcon.de/wcf/images/smilies/ugly.gif)
(3x AntiG, 3x Link, 1x CPU)
Ein Core besteht aus drei Teilen:
- Einer CPU zur Steuerung ( CPU, Oben )
- Drei Anti-Gravitations-Modulen ( AntiG, Unten )
- Drei Kabel zur Verbindung der CPU mit den Anti-Gravitations-Modulen ( Link, Mitte )
Die Crafting-Rezepte für CPU, Link und AntiG sehen wie folgt aus:
Beim AntiG-Rezept handelt es sich um Tränke mit Speed2, Jump2 und Regeneration2
(4x EndRod, 4x LightDetector, 1x Enchantment Table)
(3x Goldblock, 3x Redstoneblock, 3x Coalblock)
(3x Clock, 3x Hopper, 1x Speed2, 1xJump2, 1x Regeneration2)
Wie Upgrade ich einen Core?
Dies ist wiederum sehr einfach. Jeweils zwei Cores eines Levels ergeben einen Core des nächsten Levels.
Core1 + Core1 => Core2
Core2 + Core2 => Core3
Core3 + Core3 => Core4
usw.
(2x fs_rbcore1)
Wie viele Core-Level gibt es?
Angedacht sind genau zehn (10) Level. Für den Fall, dass man noch auf Ideen kommt sind 18 eingebaut (Den Graue-Core im Bild habe ich wieder verworfen).
Was bringen die Core-Level genau?
Wichtig: Wie oben gesagt sind die Werte alle vorläufig. Die Tests beginnen erst nach diesem StatusUpdate.
Wie hoch sind die Materialkosten für einen Core?
Wichtig: Wie oben gesagt sind die Werte alle vorläufig. Die Tests beginnen erst nach diesem StatusUpdate.
Wie hoch sind die Kadis-Kosten für die Cores?
Wichtig: Wie oben gesagt sind die Werte alle vorläufig. Die Tests beginnen erst nach diesem StatusUpdate.
Orage & Rot : Grundlegend zu teuer und bisher nicht geplant sie in das Spiel ein zu bauen.
Die hier gelisteten Kadi-Preise werden relativ sicher direkt nach diesem Update für einige der Items zu niedrig sein.
Treibstoff
Was ist Treibstoff, wie stellt man ihn her?
Nach sehr sehr vielen Tests besteht Treibstoff aktuell aus XP.
XP kann jederzeit mit dem Befehl /c fuel zu Treibstoff umgewandelt werden. Aktuell ergeben 2 XP genau 1% Treibstoff.
Bewirft man sich selber oder andere Personen mit einer XP-Flasche, so gibt es einen Bonus von 10% Treibstoff. XP-Flaschen können also ähnlich wie Essen für den Hungerbalken genutzt werden.
Der Treibstoff auf dem TestServer ist super schnell alle!

Auf dem Testserver sind absichtlich sehr hohe Werte eingestellt um die Funktionen besser zu testen. Die Werte werden relativ sicher noch gesenkt.
Wirtschaft & KShop
Grundlegend sollen die verbesserten RocketBoots etwas sein, auf das man lange hinarbeiten kann. Ähnlich den mcMMO-Skills.
Die Kosten führ die besten Varianten hoch zu setzen ist beabsichtigt. Auch sollen viele Teile des Spiels erkundet werden um dieses Item zu bekommen.
An der Zutaten-Liste kann man sehen, dass Farmwelt, Nether, Craften, Brauen, Pflanzenanbau sowie Tierzucht nötig ist um an dieses Item zu gelangen.
Viele der Items sind nicht vollautomatisch herstellbar. Bei der AnimalXP war es z.B. genau anders herum. Dort war das Ziel, dass es vollautomatisch geht.
Auch kommen bei dem Rezept absichtlich Waren vor, die bisher in Minecraft nicht ganz so viel Nutzen haben.
Es sind absichtlich Goldblöcke, Redstone und Kohle (keine Holzkohle!) dabei. Auch die Hasenfüße oder Ghast-Tränen zwingen einen hier viele Teile der Spielwelt zu erforschen.
Sind die Items handelbar mit KShop?
Zum aktuellen Zeitpunkt sind nur die Cores handelbar.
Die Einzelteile (CPU, AntiG, Link) sowie die fertigen Boots sind nicht über KShop handelbar.
Technische Änderungen
Um dieses Update möglich zu machen wurden einige Anpassungen an Plugins und Minecraft vorgenommen:
- Das Crafting-System von Minecraft/Bukkit wurde etwas angepasst.
- Ein Crafting-System wurde eingebaut um CustomCrafting mit Sonderitems zu erlauben. Minecraft beachtet sonst nur den Materialtyp und nicht seine Eigenschaften
- Es wurden Sicherheits-Codes eingebaut um falsches Craftinv-Vorschläge seitens Minecraft zu korrigieren.
- Es wurden mehrere neue Befehle eingebaut um die Flugmodi zu wechseln. Ob/wann diese aktiviert werden steht noch nicht fest.
- /c flybackwards [Rückwärts fliegen]
- /c flyeffect [Flug-Effekte aktivieren/deaktivieren/Effekt welchsen]
- /c fuel [Treibstoff wieder aufladen über XP]
- /c hooverfly [Den neuen Hoover-Modus aktivieren (Creative Fly)]
- /c flybackwards [Rückwärts fliegen]
- Es wurde eine neue Funktion in FakeStuff eingebaut, die es erlaubt beliebige Crafting-Rezepte zur Laufzeit des Servers zu erstellen.
- (Neue Rezept: rb_cpu, rb_link, rb_antig, rb_core1 bis rb_core10, rb_level1 bis rb_level10)
- Rezepte können per Befehl geöffnet werden /fcraft open rb_cpu füllt automatisch das Crafting-Menü auf. /fcraft open rb_cpu 20 füllt für 20 Vorgänge auf wenn das Material vorhanden ist.
- [Admin] /fcraft giveingredients gibt alle Zutaten für ein Rezept.
- [Admin] /fcraft giveresult gibt das Ergebnis von einem Rezept.
- [Admin] /fcraft shaped legt fest ob ein Rezept eine Ordnung haben muss oder nicht.
- Dies könnte beispielsweise auch genutzt werden um 9xSpeed2 Trank zu einem Speed2 Trank mit 10 Minuten Dauer zu craften.
- Auch könnte man (nicht sinnvoll auf Kadcon) einbauen, dass 2x Sand einen Diamant ergibt o.Ä.
- Denkbar wäre z.B. auch, dass 3xEvent-Köpfe in einen fs_rbcore1 umgewandelt werden können.
- (Neue Rezept: rb_cpu, rb_link, rb_antig, rb_core1 bis rb_core10, rb_level1 bis rb_level10)
- Es kommt eine automatische Treibstoff-Warnung wenn der Treibstoff unter 25% fällt.
- Die Fluggeschwindigkeit der Rocketboots ist abhängig von den Schuhen die man benutzt.
- Die Hoovergeschwindigkeit der Rocketboots ist abhängig von den Schuhen die man benutzt.
- Der Treibstoffverbrauch ist abhängig von den Schuhen die man benutzt.
- Sprinten während des Hoover-Fly (Creative-Fly) ist deaktiviert bzw. deaktiviert den Hoover-Fly-Modus
Wie immer ist euer Feedback nun gewünscht. Was fällt euch zu diesem Thema ein?
Sollten noch Fragen offen/etwas unklar sein editiere ich den Beitrag,
Kade
Bitte möglichst alle Fragen im Forum stellen und nicht mir per Privatnachricht.
Ich Teile meine Zeit aktuell: 4-5 Tage ETM.dev/Twitch Stream/Youtube, 2 Tage Arbeit, <1 Tag Kadcon. Eine PN-Antwort kann entsprechend länger dauern.
Gründe/Infos gibt es hier
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