Angel-Sammleritems [Rüstungs- und Item-Sets]

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      Angel-Sammleritems [Rüstungs- und Item-Sets]

      Seid gegrüßt, ihr kadconischen Angelfreunde ^^ ,

      hier möchte ich gern eine kleine Idee bzw. mehrere Vorschläge mit euch Makrelen teilen. Die Grundidee: Eine Erweiterung der Sammleritems durch ein Rüstungs- und Item-Sets, welches durch Angeln mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit erlangt werden kann. Es gibt sicherlich vielerlei Facetten und Optionen zur Ausgestaltung + Umsetzung.

      Eine Möglichkeit könnte die Einführung von Angel-Pieces in unterschiedlichen Qualitätsstufen sein, welche gestaffelt ab Angelrängen (mcmmo) zusätzlich droppen. Hierzu ist die Entwicklung eines Angel-Tools (wie Glücksschaufel für Spawnie-Pieces) denkbar, welche nur Fische o. Pieces angelt (Frage: Lassen sich mcmmo-Zusatzdrops für das Tool einfach so ausschalten?).

      Vielleicht könnte man sogar eine kleine Anglerstory entwickeln. Ein NPC (tollpatschiger Amateur-Angler/in) in der Lobby hat seine Anglerklamotten & -equipment verloren. Man kann mit einer x%-Wahrscheinlichkeit einige Gegenstände (z.B. Fischeimer o. fragwürdige Angler-Lizenz (Stück Papier)) erangeln & gegen Angel-Pieces (z.B. Köderstücke) zurückgeben. Die Pieces können wiederum nebenan bei einem Profi-NPC-Angler/in (z.B. alter Seebär(/Käpt'n Iglo); wirft seine Angelrute von einer Lobby-Insel ins Leere) gegen Sammleritems (Anglerkleidung-Set) umgetauscht werden.

      Vorteil: Angeln(-skill) würde noch mehr an Attraktivität zunehmen & durch Austausch/Handel von Teilstücken/Pieces sowie geselliges Gemeinschaftsangeln die Interaktion zwischen den Spielenden verstärken.


      Ich freue mich auf eure konstruktive Kritik/Argumente & sachdienlichen Ideen! :) (y) - Petry Heil!

      Kuhliche Grüße vom Weidenteich - Molkequark


      Vorschläge als kleine Anregung für mögliche Sammleritems (noch nicht vollständig):

      [Itemname, Farbe]
      Name des Sammleritems (Beschreibungstext) - Effekte

      Rüstung-Set: Anglerkleidung-Set
      [Lederkappe, grün]
      Anglerhut (Beschreibungstext?) - Schutz III
      [Lederjacke, grün]
      Anglerjacke (Beschreibungstext?) - Schusssicher I, Schutz III
      [Lederhose, grün]
      Anglerhose (Beschreibungstext?) - Wasseraffinität
      [Lederstiefel, grün]
      Anglerstiefel (Beschreibungstext?) - Wasserläufer (deaktiviert)

      Fische:
      [Clownfisch]
      Nemo (Findet Nemo? Ich habe ihn gefunden, er ist tot!) - Fluch des Verschwindens
      [Kabeljau]
      Name? (Ein (halb-)frischer Kabeljau aus einem Seeschutzgebiet außerhalb der Fangquote) - Haltbarkeit I,
      [Lachs]
      Name? (Ein (halb-)frischer Lachs aus einem Seeschutzgebiet außerhalb der Fangquote) - Haltbarkeit I
      [Kugelfisch]
      Name? (Beschreibungstext?) - Explosionsschutz III

      Items:
      [Karottenrute]
      Amateur-Angel (Eine Amateur-Angel aus Stock, Zahnseide & Köder-Karotte.) - Effizienz I, Haltbarkeit I, Köder I
      [Karte]
      Seekarte (Die Seekarte von Christoph Kolumbus! Hier wurde Ost & West seitenverkehrt gezeichnet.) - Glück des Meeres
      [Signiertes Buch]
      Flaschenpost (Ein verzweifelter Hilferuf von Robinson Crusoe.) - Fluch der Bindung [Anmerkung: auf 1x Buchseite ein kurzen S.O.S.-Text]
      [Packeis]
      Eisscholle (Ein Souvenir des Klimawandels) - Fluch des Verschwindens, Plünderung III
      [Signiertes Buch] Kaperbrief (Ein stinkender Zettel mit königlichem Siegel) - Feuerschutz II, Schutz III
      [Totenkopfbanner]
      Piratenflagge (Eine Flagge von Freibeutern von den Meeren Kadcons. Arrrr.) - Plünderung III

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      Naja würde es eine limitierte Auflage der Sammleritems geben, wäre ich klar gegen die Idee, da es dann nicht als Ansporn zum Angeln dient, sondern nur um die persönliche Bereicherung zu fördern bzw. die Reichsten Leute die Items wiede runter dne Nagel reissen, um sich mit der Zeit daran noch mehr zu bereichern, der Spass für alle andern wäre im Endefffekt daher gleich 0.

      Der Sinn und Zweck der Angelidee von oben sehe ich darin, dass es eben für jeden erreichbar sein soll, jeden motivieren soll (bzw. so viele wie möglich).
      Noch besser fände ich es, die Items wären personalisiert.
      So das man sie nicht brauchbar handeln kann, wie bei den Core-Boots.
      Beim Item soll wie in den Spleefbüchern das Datum des Geangelten Items vermerkt sein (wie eien Art Trophäe), sowie den Namen des Fischers.
      Kurz, wer die Items haben will, der muss selber Angeln, oder er hat sichtlich vermerkt wer es geangelt hat und für ihn hätte es 0 Effekte.
      Die Items sollten zur Erschwerung eines Handels ebenso nicht aufnehmbar sein(ausser durch Trichert, wie bei den Core-Boots), sprich eben, personalisiert.

      Auf diese Art kann man das über lange Zeit einführen, niemand kann sich wirklich damit bereichern, denoch ist aber das Sammelziel vorhanden und die Motivation erst recht gegeben mal zu Fischen auch für Sammler, die meist ja sonst weniger die Farmer/Fischer wären.
      Als Beispiel könnte man dann auch sowas wie Fischingevents machen, wo es z.B. zu einem angekündigten Abend 1h lange durchregnet in einer gewissen Region (z.b. /w angeln) so das sich halt alle zum Angeln treffen.
      So würde das einsame Angeln mit relativ geringem Aufwand zu einem "Teamsport".

      Ein weiterer Gedanken dazu von mir wäre, dass man mit der Zeit ja wir Trophäenpakete einführen könnte, dass das vorgeschlagene z.B. Lv 1 Tropähenpaket wäre.
      Hat man davon alle Items geangelt, so geht es für denjenigen Spieler in Runde 2 mit anderne Trophäen.
      So hätte jeder die Möglichkeit an alle Tropähen zu gelangen ausserdem wird es dadurch nahezu unendlich erweiterbar sein.
      Der Unterhalt dieser Sache wäre ja gering bis nicht vorhanden, da einmal Tropähen festgelegt werden müssten und danach es eigendlich ein Selbstläufer wäre, bis auf die Events. Aber auchd iese erfordern nahezu keiner Organidation in dem Ausmasse wie ich eben nannte.
      Mit steigendem Lv der Tropähen könnten ja die Reclaims der Items steigen oder so.
      Da die wenigstens ja mit dem Zeug rumrennen werden würde ich bei LV auf 1 Reclaim setzten, kurz stirbt man damit is das Items weg.

      Wenn man Lv 2+ der Tropähen erreicht sollten die niederigeren Items aber dennoch noch geangelt werden können.
      Als Beispiel:
      Start der Tropähen-Chancen bei Fishinglevel 500
      Tropähen-Lv1:
      1% Chance auf 1 der Lv1 Tropähen
      Tropähen-Lv2:
      0.75% Chance auf 1 der Lv1 Tropähen oder
      0.25% auf 1 der Lv2 Tropähen
      Tropähen-Lv3:
      0.5% Chance auf 1 der Lv1 Tropähen oder
      0.3% auf 1 der Lv2 Tropähen
      0.2% auf 1 der Lv3 Tropähen
      ...
      Kurz die Lv10 Tropähen (wenn man mal dort von Ende ausgeht) sind ultraschwer zu bekommen, dementsprechend werden sie enorm selten sein.

      Klar könnte man sagen das es dann Sammelitems sind, das mag in dem Falle dann auch zutreffen wegen der Seltenheit, jedoch hat jeder die Chance sich diese zu erarbeiten.
      Aber mal angenommen mann muss dafür 10000-50000h Angeln, naja dann hat man sich sowas auch verdient.

      Weiter könnte man ev. das Ganze erneut mit Kades Supertools verknüpfen.
      Da angenommen nun 1000 Leute beginnen würden zu Angeln wie die blöden, würde das der Wirtschaft nicht gerade gut tun.
      Man könnte nun sagen, das man erst Fishinglevel 500 normal erreichen muss um ein Supertool dafür craften zu können.
      Also eine spezielle Angel, nur mit dieser wird erst ab Fishinglevel 500 es möglich sein die Tropähen zu fischen.
      Dafür könnte z.B Stackweise Holzstämme(Fichte) für den Griff, Stackweise Fäden für die Angelschnur und 1-3 Stacks roher Fisch(Lachs oder Forelle) für Köder zusammen mit den Core0 oder Core1-Cores von den Supertools kombiniert werden müssen.
      Eine solche Supertool-Angel sollte jedoch auch einen gescheite Haltbarkeit aufweisen.
      Ev. könnte man auch 2 Angeln einführen, eine die noch z.B. 32 Smaragdblöcke zusätzlich benötigt, aber die Prozente auf Tropähen erhöht.
      Eine Alternative zum Fisch im Craftingrezept wäre ebenso, das mit jedem Einziehen der Supertool-Angel 1 Fisch als Köder verbraucht würde, hat man keinen dabei, so kann man die Angel nicht nutzen bzw nicht auswerfen oder es gibt einfach kein Fang, dazu wäre ev. ebenso eine Warnmeldung nicht schlecht.
      Meine Gedanken wieso Supertool-Angeln, es passt dazu, ausserdem existiert Fisch auf dem Server fast mehr als Sand in der Farmwelt, Fisch könnte abgesehen vom Essen und Katzen zähmen, was die wenigsten ja tun, eine zusätzliche Verwendung erhalten und somit eher gebraucht werden.
      Wird Fisch beliebter und ev. gesucht und somit wertvoller, so könnte es ein zusätzlicher Ansporn sein aus finanziellen Gründen normal Angeln zu gehen.

      Bisher habe ich allerdings nur gesagt gehabt das mit der Supertool-Angel die Tropähen geangelt werden könnten, allersings wäre es fail, wenn da Fisch rausdropt wie beim normalen Angen. Da es ja wiederum den Server mit Items fluten würde.
      Ehrlich geagt, naja da habe ich keine 100% gescheite Lösung, wenn man die Fishingerzeugnise im Gegensatz zur normalen Angel reduziert nimmt es auch den Angelspass, lässt man ihn gleich, flutet man wiederum den Server mit Items.
      Ich weiss wirklich nicht, ob diese Tropähen/Sammelitems den Usern ausreichend Motivarion geben um ohne weitere Drops trotzdem motivierter Fischen zu gehen.
      Ev. wäre ja Nieten also Leerwürfe eine Option das man z.B insgesamt max. zu 60%-75% überhaupt was rauszieht.

      Mal schauen ev. gefällt Kade die Idee ja teilweise, wenn nicht ist auch egal, so oder so, ich fände es cool wenn es in der Art mehr gäbe als bisher.

      Mir ist ebenso bewusst, das Kade als letztes aktuell viele Ideen braucht, da er selber so viele coole hat und viel zu viel zu tun um alle annähernd umsetzen zu können aber die Hoffnung stirbt zu letzt. :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Jonas151993“ ()