Hallo Leute!
Ich habe die wildesten Theorien darüber gehört, warum Kadcon zur Zeit (vergleichsweise zu früher) wenige aktive Spieler hat.
Meine eigene Theorie habe ich natürlich auch in den Ring geworfen, jedoch war es auch von mir nur Spekulation.
Es gibt viele vorgeschlagene Lösungen den Server lebendiger zu machen.
Wir können nicht alle Lösungen testen. Deshalb wollte ich zumindest eine häufig behauptete "Tatsache" widerlegen, um das Set der Lösungen die wir probieren sollten zu begrenzen.
Danach beschreibe ich, was ich tun würde, um Neulinge auf dem Server zu behalten, um die Spielerzahlen und die Aktivität am Server steigen zu lassen.
"Es kommen nicht genug Neulinge auf den Server!"
Falsch. Ich hab am 18.10.2020 begonnen Namen die mir noch nicht aufgefallen sind zu notieren, wenn sie ein mcMMO Powerlevel von unter 1000 hatten.
Das ist jetzt genau ein Monat her. Nun habe ich eine Liste an Spielern, bei denen es sich wahrscheinlich um Neulinge handelt.
Ihr dürft raten wie viele potentielle Neulinge mir innerhalb von einem Monat aufgefallen sind.
Wenn es ständig so viele Neulinge gibt, wieso steigt dann nicht die Anzahl der aktiven Spieler?
Meine Vermutung ist, dass den Neulingen durch einen Mangel an Nachfrage ihrer produzierten Items ihre geleistete Arbeit sinnlos vorkommt.
Wer hat schon Spaß an sinnloser Arbeit? Und dann gehen sie wieder..
Um für Nachfrage zu sorgen, dachte ich an Tombolas, die mehrere Items "ankaufen" (Sofortbelohnung als Ankaufspreis).
Diese Item-Pakete müssen so zusammengestellt sein, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler alle Items davon alleine farmt.
Dadurch werden Spieler animiert miteinander zu handeln. Dadurch braucht ein Neuling kein Wissen über die Tombolas, die der Grund der Nachfrage sind, sondern verkaufen ihre Items an Spieler-Shops, die versuchen die Item-Pakete zusammenzukratzen und zu verkaufen.
Sind Adminshop-Fixpreise nicht schlecht? Der Diamanten-Ankauf sorgt doch auch nicht für Vielfalt im Spiel..
Ja, aber nein.
Wenn es sich um eine eintönige Tätigkeit handelt, die du unbegrenzt durchführen kannst, ist das ein schlechter Ankauf.
Wenn so ein Ankauf die lohnenswerteste Tätigkeit ist, versuchst das Spiel mit Kadis den Spieler dazu zu bringen Langeweile zu haben. Nicht gut.
Gibt man dem Spieler lohnenswertere und interessantere Tätigkeiten, "zwingt" man Spieler das Spiel in einer spannenderen Form zu spielen.
Der Ankauf von einem Item-Paket zwingt den Spieler entweder dazu ein breit gefächerteres Spielerlebnis zu haben, oder mit anderen Spielern zu interagieren um an alle notwendigen Rohstoffe zu kommen, oder sie anderen zu verkaufen.
In jedem Item-Paket muss es ein Item geben, dass ein wenig nervig zu farmen ist.
Die Lust der Spieler diese bestimmten Items zu farmen ist der "Zufallsgenerator" für eine lebendige Wirtschaft mit schwankenden Preisen.
Wenn du für ein Item-Paket 500 Kadis bekommst, und ein Item darin teurer wird, müssen die anderen Items günstiger werden, damit du das Paket gewinnbringend verkaufen kannst.
Je nachdem welche Items miteinander in Pakete gebunden sind kann die Lust der Spieler ein Item zu farmen Wellen durch mehrere Supply-Chains schlagen.
So müssen Shopbesitzer aktiv Preise anpassen um aktuell zu bleiben.
Farmer müssen sich an die Preislage anpassen, und können die Tätigkeit wechseln, abhängig davon was gerade gefragt ist.
Monströse Farmen haben dadurch auch nicht mehr den Vorteil immer und durchgehend einen fixen Gewinn pro Zeit zu bringen, denn wenn es eine überproduktion von diesem Item gibt, wird der Preis davon weiter und weiter sinken, solange die restlichen Items nicht ausreichend aufgetrieben werden.
Das gleiche gilt auch für Item-Hamster die übermäßig viel von einer Sache haben.
Ist das nicht total viel Aufwand sowas zu warten?
Absolut nicht.
Die Erstellung von solchen Item-Paketen folgt simplen Regeln:
- Nimm Items von denen es unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler alleine alle farmt.
- Je mehr Supply-Chains notwendig sind um alles im Paket herzustellen, desto unwahrscheinlicher, dass einer alle farmt, daher umso besser.
- Die Herstellung von einem der Items muss stark von der Lust es zu farmen abhängig sein, um als Zufallsgenerator für die Preisschankungen zu fungieren. Je nerviger, desto stärker und wahrscheinlicher werden die Preise schwanken.
- Ein Item aus dem Early-Game, um der Arbeit von Neulingen einen Sinn zu geben.
Man kann die Item-Pakete monatlich leicht variieren, wenn man erkennt was gut funktioniert, und was nicht.
Das aktive Kadcon-Team soll sich um die Zusammenstellung der Item-Pakete kümmern, denn sie bekommen am besten mit wie sich die Wirtschaft auf Kadcon entwickelt.
Für Kade ist es genau der gleiche Aufwand. Er muss nach wie vor nur Tombolas einfügen, die es sowieso schon als Textdatei herumliegen gibt. Nur dass sie diesmal frisch sind!
Noch dazu kann man bei den Tombolas nicht mehr darauf vergessen einen temporären Ankauf zu entfernen, so wie es mit dem ein-wöchigen Diamant-Ankauf passiert ist, den es noch heute gibt.
Na, was sagt ihr?
Ist das einen Versuch über 2 Monate wert?
Möchte sich das Team dazu äußern?
Habt ihr Bedenken?
Ich habe die wildesten Theorien darüber gehört, warum Kadcon zur Zeit (vergleichsweise zu früher) wenige aktive Spieler hat.
Meine eigene Theorie habe ich natürlich auch in den Ring geworfen, jedoch war es auch von mir nur Spekulation.
Es gibt viele vorgeschlagene Lösungen den Server lebendiger zu machen.
Wir können nicht alle Lösungen testen. Deshalb wollte ich zumindest eine häufig behauptete "Tatsache" widerlegen, um das Set der Lösungen die wir probieren sollten zu begrenzen.
Danach beschreibe ich, was ich tun würde, um Neulinge auf dem Server zu behalten, um die Spielerzahlen und die Aktivität am Server steigen zu lassen.
"Es kommen nicht genug Neulinge auf den Server!"
Falsch. Ich hab am 18.10.2020 begonnen Namen die mir noch nicht aufgefallen sind zu notieren, wenn sie ein mcMMO Powerlevel von unter 1000 hatten.
Das ist jetzt genau ein Monat her. Nun habe ich eine Liste an Spielern, bei denen es sich wahrscheinlich um Neulinge handelt.
Ihr dürft raten wie viele potentielle Neulinge mir innerhalb von einem Monat aufgefallen sind.
Wenn es ständig so viele Neulinge gibt, wieso steigt dann nicht die Anzahl der aktiven Spieler?
Meine Vermutung ist, dass den Neulingen durch einen Mangel an Nachfrage ihrer produzierten Items ihre geleistete Arbeit sinnlos vorkommt.
Wer hat schon Spaß an sinnloser Arbeit? Und dann gehen sie wieder..

Um für Nachfrage zu sorgen, dachte ich an Tombolas, die mehrere Items "ankaufen" (Sofortbelohnung als Ankaufspreis).
Diese Item-Pakete müssen so zusammengestellt sein, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler alle Items davon alleine farmt.
Dadurch werden Spieler animiert miteinander zu handeln. Dadurch braucht ein Neuling kein Wissen über die Tombolas, die der Grund der Nachfrage sind, sondern verkaufen ihre Items an Spieler-Shops, die versuchen die Item-Pakete zusammenzukratzen und zu verkaufen.
Sind Adminshop-Fixpreise nicht schlecht? Der Diamanten-Ankauf sorgt doch auch nicht für Vielfalt im Spiel..
Ja, aber nein.
Wenn es sich um eine eintönige Tätigkeit handelt, die du unbegrenzt durchführen kannst, ist das ein schlechter Ankauf.
Wenn so ein Ankauf die lohnenswerteste Tätigkeit ist, versuchst das Spiel mit Kadis den Spieler dazu zu bringen Langeweile zu haben. Nicht gut.
Gibt man dem Spieler lohnenswertere und interessantere Tätigkeiten, "zwingt" man Spieler das Spiel in einer spannenderen Form zu spielen.
Der Ankauf von einem Item-Paket zwingt den Spieler entweder dazu ein breit gefächerteres Spielerlebnis zu haben, oder mit anderen Spielern zu interagieren um an alle notwendigen Rohstoffe zu kommen, oder sie anderen zu verkaufen.
In jedem Item-Paket muss es ein Item geben, dass ein wenig nervig zu farmen ist.
Die Lust der Spieler diese bestimmten Items zu farmen ist der "Zufallsgenerator" für eine lebendige Wirtschaft mit schwankenden Preisen.
Wenn du für ein Item-Paket 500 Kadis bekommst, und ein Item darin teurer wird, müssen die anderen Items günstiger werden, damit du das Paket gewinnbringend verkaufen kannst.
Je nachdem welche Items miteinander in Pakete gebunden sind kann die Lust der Spieler ein Item zu farmen Wellen durch mehrere Supply-Chains schlagen.
So müssen Shopbesitzer aktiv Preise anpassen um aktuell zu bleiben.
Farmer müssen sich an die Preislage anpassen, und können die Tätigkeit wechseln, abhängig davon was gerade gefragt ist.
Monströse Farmen haben dadurch auch nicht mehr den Vorteil immer und durchgehend einen fixen Gewinn pro Zeit zu bringen, denn wenn es eine überproduktion von diesem Item gibt, wird der Preis davon weiter und weiter sinken, solange die restlichen Items nicht ausreichend aufgetrieben werden.
Das gleiche gilt auch für Item-Hamster die übermäßig viel von einer Sache haben.
Ist das nicht total viel Aufwand sowas zu warten?
Absolut nicht.
Die Erstellung von solchen Item-Paketen folgt simplen Regeln:
- Nimm Items von denen es unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler alleine alle farmt.
- Je mehr Supply-Chains notwendig sind um alles im Paket herzustellen, desto unwahrscheinlicher, dass einer alle farmt, daher umso besser.
- Die Herstellung von einem der Items muss stark von der Lust es zu farmen abhängig sein, um als Zufallsgenerator für die Preisschankungen zu fungieren. Je nerviger, desto stärker und wahrscheinlicher werden die Preise schwanken.
- Ein Item aus dem Early-Game, um der Arbeit von Neulingen einen Sinn zu geben.

Man kann die Item-Pakete monatlich leicht variieren, wenn man erkennt was gut funktioniert, und was nicht.
Das aktive Kadcon-Team soll sich um die Zusammenstellung der Item-Pakete kümmern, denn sie bekommen am besten mit wie sich die Wirtschaft auf Kadcon entwickelt.
Für Kade ist es genau der gleiche Aufwand. Er muss nach wie vor nur Tombolas einfügen, die es sowieso schon als Textdatei herumliegen gibt. Nur dass sie diesmal frisch sind!

Noch dazu kann man bei den Tombolas nicht mehr darauf vergessen einen temporären Ankauf zu entfernen, so wie es mit dem ein-wöchigen Diamant-Ankauf passiert ist, den es noch heute gibt.
Na, was sagt ihr?
Ist das einen Versuch über 2 Monate wert?
Möchte sich das Team dazu äußern?
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